アングリーバードは、2009 年のリリース以来、最も成功したモバイル ゲームの 1 つになりました
アングリーバードは、2009 年のリリース以来、最も成功したモバイル ゲームの 1 つになりました AFP

「アングリーバード」シリーズの生みの親であるフィンランドのロビオ社の株主が、日本のセガによる同社買収提案を圧倒的に受け入れ、取引が成立したとフィンランドの会社が木曜日に発表した。

ロビオは声明で、株主の96.3%がこの提案を受け入れ、同社の評価額は7億ユーロ(7億7000万ドル)を超えると述べた。

このオファーは 90% 以上の承諾が条件でした。

ロビオ氏は「最低受諾条件とオファーを完了するためのその他すべての条件が満たされているため、オファー者は契約条件に従ってオファーを完了するだろう」と述べた。

この契約は、10年以上前にRovioがスリングショット・バードゲームを立ち上げたときに突然登場したフィンランドのモバイルゲーム業界の独立性の終焉を意味する。

この買収はモバイルゲーム市場への拡大というセガの「長期目標」の一環であると、セガの最高経営責任者(CEO)里見治樹氏は4月の買収発表時に述べた。

アングリーバードは、2009 年にリリースされて以来、すぐに最も成功したモバイル ゲームの 1 つとなり、さまざまな鳥が空を飛んで建造物に衝突し、緑の豚の軍隊を倒しました。

2016年、ソニー・エンタテインメントが制作した映画「アングリーバード」は全世界で3億5000万ドルの興行収入を記録し大成功を収めた。

Rovio はまた、いくつかの国でアングリーバードのテーマパークを管理し、有名な鳥についての児童書の出版を 12 か国語で監督しています。

しかし同社は依然として主力ゲームに大きく依存しており、同様のヒット作の開発に苦戦している。

500人以上の従業員を抱える同社は、2022年の売上高が3億1,770万ユーロ、調整後純利益が3,140万ユーロと報告した。

1980年代から1990年代にかけてビデオゲームの大手企業だったセガは、日本の競合他社である任天堂やソニーのプレイステーションとの競争に失敗し、衰退した。

この取引は、ゲーム業界における最近のいくつかの注目度の高い買収の1つであり、数千億ドル相当の業界の一部をめぐって企業が争っている。